動作の見本を見て課題にチャレンジ!!

動かすことが出来たら先生に見てもらおう!

わからないところがあったら先生に聞いてみよう!

Lesson01-10

※全てのブロックをつかうわけではないよ。
※『数字』を変化させたときの違いもみつけてみよう。

ここでは 変数(へんすう)を学んでいきます。

L01-1001-変数を学ぼう@カウンターボタン

『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『カウンター』を作っていきましょう。

L01-1002-変数を学ぼう@カウンタースペースキー

『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『スペースキー』を作っていきましょう。

L01-1003-変数を学ぼう@かいすう

『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『かいすう』を作っていきましょう。

L01-1004変数を学ぼう@はやさ

『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『はやさ』を作っていきましょう。

『上』『下』ボタンを押すとボールの『はやさ』が変わるプログラムを作ってみよう
『はやさ』が『マイナス』になると進む方向が変わるよ。

L01-1005-変数を学ぼう@のこりじかん

『はたマーク』がおされたらプログラムスタートです。
スプライト『ふんせんばくだん』が10カウント『のこりじかん』後に爆発するプログラムを作ってみよう

L01-1006-変数を学ぼう@バグ退治ゲーム

『はたマーク』がおされたらプログラムスタートです。
『スペース』キーがおされたら『ゲーム』スタートです。
変数『のこりじかん』が『0』になるまで
スプライト『ハンマー』でスプライト『バグ』を叩くと変数『スコア』がアップするプログラムを作ってみよう

『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『スコア』『のこりじかん』を作っていきましょう。