動作の見本を見て課題にチャレンジ!!
動かすことが出来たら先生に見てもらおう!
わからないところがあったら先生に聞いてみよう!
Lesson01-10
※全てのブロックをつかうわけではないよ。
※『数字』を変化させたときの違いもみつけてみよう。
ここでは 変数(へんすう)を学んでいきます。
L01-1001-変数を学ぼう@カウンターボタン
『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『カウンター』を作っていきましょう。
L01-1002-変数を学ぼう@カウンタースペースキー
『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『スペースキー』を作っていきましょう。
L01-1003-変数を学ぼう@かいすう
『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『かいすう』を作っていきましょう。
L01-1004変数を学ぼう@はやさ
『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『はやさ』を作っていきましょう。
『上』『下』ボタンを押すとボールの『はやさ』が変わるプログラムを作ってみよう
『はやさ』が『マイナス』になると進む方向が変わるよ。
L01-1005-変数を学ぼう@のこりじかん
『はたマーク』がおされたらプログラムスタートです。
スプライト『ふんせんばくだん』が10カウント『のこりじかん』後に爆発するプログラムを作ってみよう
L01-1006-変数を学ぼう@バグ退治ゲーム
『はたマーク』がおされたらプログラムスタートです。
『スペース』キーがおされたら『ゲーム』スタートです。
変数『のこりじかん』が『0』になるまで
スプライト『ハンマー』でスプライト『バグ』を叩くと変数『スコア』がアップするプログラムを作ってみよう
『変数』を学んでいきます。変数ブロックで『スコア』『のこりじかん』を作っていきましょう。