動作の見本を見て課題にチャレンジ!!

動かすことが出来たら先生に見てもらおう!

わからないところがあったら先生に聞いてみよう!

Lesson01-02

※全てのブロックをつかうわけではないよ。
※『数字』を変化させたときの違いもみつけてみよう。

L01-0201 カニがマウスについてくる

はたボタンを押したら、
カニが横歩きで
マウスカーソル(やじるし)にずっとついてくる

プログラムを作ろう

L01-0202 マウスを追いかけマウス

はたボタンを押したら、
マウスカーソル(やじるし)に
カニと違ってマウスの向きも考えよう
ずっと『ついてくる』
プログラムを作ろう

L01-0203 マウスを追いかけマウス

はたボタンを押したら、
マウスカーソル(やじるし)を
ずっと『おいかける』
プログラムを作ろう

L01-0204 マウスでドライブ

マウスカーソル(やじるし)にずっとついてくるプログラムを作ろう
マウスポインターについていく以外で作れるかな?
道路からはみ出ないように制限(Y座標)を付けてみよう

L01-0205 マウスを追いかけマウス

はたボタンを押したら、
ネコがネズミ(ついてくる)を
ずっと『にらむ』
プログラムを作ろう

L01-0206 マウスを追いかけマウスその2

はたボタンを押したら、
ネコが
ネズミ(ついてくる)を
ずっと『おいかける』
プログラムを作ろう

L01-0207 マウスを追いかけマウスその3

はたボタンを押したら、
ネコが『しかく』からでないようにして
ネズミ(ついてくる)を
ずっと『おいかける』
プログラムを作ろう