動作の見本を見て課題にチャレンジ!!

動かすことが出来たら先生に見てもらおう!

わからないところがあったら先生に聞いてみよう!

Lesson01-07

※全てのブロックをつかうわけではないよ。
※『数字』を変化させたときの違いもみつけてみよう。

L01-701 ポーズチェンジアニメーション

コスチュームの変化を学びます。
アニメーションプログラムをつくってみよう

L01-702 ポーズチェンジアニメーションその2

コスチュームの変化を学びます。
アニメーションプログラムをつくってみよう

L01-0703 文字のところにしゅんかん移動

『S』『T』『E』『M』
『L』『A』『B』の
それぞれの文字をキーボードでタイプすると
ネコがそれぞれの文字に移動するプログラムをつくろう

L01-0704 矢印キーでそうさをする

やじるしキー『↑』『→』『↓』『←』
それぞれを押すと
バグ(虫)が
押したやじるしの方向にうごく
プログラムをつくろう
『向く』『動かす』のじゅんばんを気を付けましょう

L01-0705 かべに当たって進めない

やじるしキー『↑』『→』『↓』『←』
それぞれを押すと
バグ(虫)が
押したやじるしの方向にうごき
しょうがいぶつに当たると跳ね返る
プログラムをつくろう

L01-0706 あばれんぼう

『スペース』キーを押してゲームスタート
ネコを矢印キーで操作して
『x』のスタートからゴールにある『ケーキ』をめざすゲームです。
『ステージ』にもプログラムをつくります。

L01-0707 矢印キーでそうさをする その2

『L01-0704』からの復習です。
やじるしキー『↑』『→』『↓』『←』
それぞれを押すと
バグ(虫)が
押したやじるしの方向にうごく
プログラムをつくろう

イベントブロックは
『はたが押されたとき』ブロック
だけで作ってみよう

『向く』『動かす』のじゅんばんを気を付けましょう

『L01-0704』とのちがいを先生におしえよう!

L01-0708 かべに当たって進めない その2

『L01-0705』からの復習です。

やじるしキー『↑』『→』『↓』『←』
それぞれを押すと
バグ(虫)が
押したやじるしの方向にうごき
しょうがいぶつに当たると跳ね返る
プログラムをつくろう

『L01-0707』と同様に。
イベントブロックは
『はたが押されたとき』ブロック
だけで作ってみよう

『向く』『動かす』のじゅんばんを気を付けましょう

『L01-0705』とのちがいを先生におしえよう!

L01-0709 あばれんぼう その2

『L01-0706』からの復習です。

『はたが押されたとき』ブロックでプログラムスタートです。
ネコを矢印キーで操作して
『x』のスタートからゴールにある『ケーキ』をめざすゲームです。
『ステージ』にもプログラムをつくります。

『L01-0707』『L01-0708』と同様に。

イベントブロックは
『はたが押されたとき』ブロック
だけで作ってみよう

『向く』『動かす』のじゅんばんを気を付けましょう

『L01-0706』とのちがいを先生におしえよう!