動作の見本を見て課題にチャレンジ!!
動かすことが出来たら先生に見てもらおう!
わからないところがあったら先生に聞いてみよう!
Lesson01-06
※全てのブロックをつかうわけではないよ。
※『数字』を変化させたときの違いもみつけてみよう。
L01-0601 にげるが勝ち
カーソルを動かしてコウモリからにげ続けろ!
このゲームは「編集モード」(全画面モードではない)でプレイしてください。
*ゲームをスタートする前に騎士(ナイト)をコウモリに当たらないように動かしておきます。
*スペースキーをおしてゲームスタート!
*騎士(ナイト)はカーソルについていきます。
*コウモリに当たるとゲームオーバーです。
プレイし直すときは、騎士(ナイト)を場所を動かして,スペースキーをおしてください。
L01-0602 にげるが勝ちランダム
カーソルを動かしてコウモリからにげ続けろ!
コウモリの動きを『変数』をつかって
『ランダム』な動きにします
L01-0601のコウモリの動きとくらべてみよう!
このゲームは「編集モード」(全画面モードではない)でプレイしてください。
*ゲームをスタートする前に騎士(ナイト)をコウモリに当たらないように動かしておきます。
*スペースキーをおしてゲームスタート!
*騎士(ナイト)はカーソルについていきます。
*コウモリに当たるとゲームオーバーです。
プレイし直すときは、騎士(ナイト)を場所を動かして,スペースキーをおしてください。
L01-0603 にげるが勝ちコウモリ&ゴースト
カーソルを動かしてコウモリからにげ続けろ!
二匹目の敵ゴーストを追加します。
ゴーストはナイトを『おっかけます』
このゲームは「編集モード」(全画面モードではない)でプレイしてください。
*ゲームをスタートする前に騎士(ナイト)をコウモリに当たらないように動かしておきます。
*スペースキーをおしてゲームスタート!
*騎士(ナイト)はカーソルについていきます。
*コウモリに当たるとゲームオーバーです。
プレイし直すときは、騎士(ナイト)を場所を動かして,スペースキーをおしてください。